松岛枫av 《巫师4》舆图大小与前作或者相易 追求质地而非数目
发布日期:2024-12-19 07:06 点击次数:136
据thegamepost报谈,在TGA公开《巫师4》首支预报后松岛枫av,CDPR继续共享了一些对于游戏试验的细节,其显现《巫师4》舆图鸿沟将与《巫师3》一样,团队的连系是“追求质地而非数目”,旨在提供一个有深度的游戏体验,而非单纯追求鸿沟的扩展。
在接收SkillUp播客采访时,CDPR的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴和实践制片东谈主戈西亚·米特雷加共享了游戏建筑的部安分容。其中一个话题是对于《巫师4》的舆图鸿沟。
当被问及游戏舆图是否会比《巫师3》更大、更多,插入系列也曾差未几时,卡伦巴诠释谈,团队并莫得为了舆图的鸿沟而单纯增多游戏试验。违犯,他们的连系是创造一个具有真切影响和真理的游戏体验。他承认,《巫师4》的舆图在鸿沟和任务密度上与《巫师3》“或者相易”,但最热切的是提供一个高质地的体验。
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问答试验:
问: 游戏的举座鸿沟和《巫师3》差未几吗?我难忘《巫师3》的平均游玩时期爽气是60小时。那你们是思作念一个与《巫师3》近似的游戏舆图,也曾思作念更大、更紧凑的舆图?
塞巴斯蒂安·卡伦巴:
咱们看待鸿沟的神态有所不同。咱们不思只是为了数字而责任。从舆图的鸿沟上看,(新作)基本上和《巫师3》一样,任务量也差未几。总之,游戏会很大。并且悉数这个词团队的志在千里也很大。是以,咱们的遍及任务是提供一个令东谈主深刻的体验。”
再次强调,质地重于数目。但咱们不错快活的是,这款游戏会绝顶大。比较咱们之前准备的一切,它会很大。但我弗成告诉你它是否是《巫师3》的90%、85%也曾100%。